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最終更新日時:2010年05月08日 (土) 09時06分21秒 FAQ(よくある質問に対する答え)バージョンアップ編 FreeTrain EX A-version(FreeTrain EX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、(旧)FreeTrainやFreeTrain EXからのバージョンアップについてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)バージョンアップ編Q. FreeTrain EX AvはFreeTrainやFreeTrain EXのバージョンアップなのですか? Q. FreeTrain EX AvはFreeTrain(EX)のセーブデータを使えますか? Q. 今FreeTrain EXをプレイしていますが、FreeTrain EX Avに乗り換えるのがいいですか? Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたときにはセーブデータはどうなるの? Q. FreeTrain EX Avから追加・拡張された機能を教えてください Q. FreeTrain EX Avで対応されたバグFixについて教えてください Q. FreeTrain EX Avで今後追加・拡張予定の機能を教えてください Q. FreeTrain EX Avになってできなくなったことはありますか? Q. FreeTrain EXやそれ以前の車両や建物のpluginは使えますか? Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたとき、旧バージョンのインストールフォルダに上書きすればよいですか? Q. FreeTrain EX AvはFreeTrainやFreeTrain EXのバージョンアップなのですか? A. バージョンアップに近いですが、FreeTrain EXのソースを元にした1つの機能実装例ということで、いわば枝分かれした親戚のようなもので直接のバージョンアップではないということになります。 Q. FreeTrain EX AvはFreeTrain(EX)のセーブデータを使えますか? A. FreeTrain EX Avでは、(旧)FreeTrainやFreeTrain EXのセーブデータは一切使えません。またデータコンバートもできません。 Q. 今FreeTrain EXをプレイしていますが、FreeTrain EX Avに乗り換えるのがいいですか? A. 前項のとおりFreeTrain EX AvとFreeTrain EXの間にはセーブデータの互換性がありませんので、これまでのセーブデータを生かして乗り換えるということができません。 しかしFreeTrain EXはメンテナンスが停止していてバグも多数残っている状態であり、FreeTrain EX Avはバグ修正もされていき機能の追加もされていっていることから、これから新規ゲームを始める際にあえてFreeTrain EX AvではなくFreeTrain EXを選ぶ理由はほとんどないと思われます。 FreeTrain EX AvはFreeTrain EXとは別のフォルダにインストールし、従来のセーブデータはFreeTrain EXで引き続きプレイし、新規ゲームはFreeTrain EX Avで始めると、2つのバージョンを使い分けるとよいのではないでしょうか。 Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたときにはセーブデータはどうなるの? A. FreeTrain EX Avではセーブデータの形式を変更し、バージョンアップがあってもセーブデータの互換性が保たれるよう配慮して開発されています。マイナーバージョンアップであればセーブデータをそのまま引き続いてプレイすることが可能です。 現時点の予定では、β0.1~0.8.1・正式版1.0・β2.0.1.1・正式版2.0の4種類の間では相互にセーブデータの互換を保つ予定となっております。 その後にリリースされるβ3.0.0.0から正式版3.0では、一切のセーブデータ互換性がなくなることが予定されています。ご了承ください。 Q. FreeTrain EX Avから追加・拡張された機能を教えてください A.変更履歴に追加・拡張された機能が書かれていますので、そちらを参照してください。 Q. FreeTrain EX Avで対応されたバグFixについて教えてください A.変更履歴に対応されたバグFixが書かれていますので、そちらを参照してください。 Q. FreeTrain EX Avで今後追加・拡張予定の機能を教えてください A.以下のものが予定されていますが、あくまでも予定なのでいつ実装されるかは未定です。 WindowsVistaへの対応 時間スケール(列車がボクセルを進む速度)の変更もしくはユーザへの設定値開放 Q. FreeTrain EX Avになってできなくなったことはありますか? A.次の2つのpluginが使えなくなっています。 ビデオレコーダ マップ全体スクリーンショット取得 ビデオレコーダについては対応の予定はありません。まぎらわしいので将来的には本体アーカイブからの削除も検討します。「カハマルカの瞳」等の外部キャプチャツールとの連携で現在のFreeTrain EX Avでも動画撮影は可能です。 マップ全体スクリーンショット取得については、FreeTrain EX Avで同じ動作を実現する新たなpluginがアップローダにて公開されました。Av対応版の新しいpluginを使用してください。 Q. FreeTrain EXやそれ以前の車両や建物のpluginは使えますか? A. FreeTrain EX Avには「V1」「V2」の2系統が存在します。 「V1」系統FreeTrain EX Avにおいては、前項の2つのplugin以外のpluginはすべて、動作します。 「V2」系統FreeTrain EX Avにおいては、どのpluginも動作しません。 Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたとき、旧バージョンのインストールフォルダに上書きすればよいですか? A. いいえ、最も確実なのはバージョンアップ方法は、新しいフォルダを用意してまっさらな状態から新バージョンのFreeTrain EX Avをインストールし、動作確認後に各種pluginを導入する方法です。 β0.6にバージョンアップしたときにあったように、pluginのコンポーネント(DLL)のフォルダ位置が変更になった際に、上書きインストールだと同じ種類のコンポーネント(DLL)の新旧バージョンが異なるフォルダ階層に混在した状態になってしまい、FreeTrain EX Avの起動時に確実に新バージョンコンポーネント(DLL)が読み込まれる保証がなくなるのです。 同じ問題は、せっかく新しいフォルダにまっさらでインストールしたにもかかわらず、旧バージョンのインストールフォルダからpluginsフォルダを丸ごとコンポーネント(DLL)も含めコピーしてしまっても起こります。pluginを改造しているなど、旧バージョンのpluginsフォルダからコピーしたい場合はありますが、コンポーネント(DLL)は最新版が使われるよううまく工夫してコピーを行ってください。
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NEWS バージョン2.01、2.50及び2.60は出来ないと思われていた自作ソフトが、 「GTA LCS」を使うと使えるようになることが判明。 ゲームを持っていない人にも朗報!! 「GTA LCS」のセーブデータだけでも起動できたとの情報も。 用意 まず、こちらから「GTA LCS」のセーブデータをDL。(ちなみに100%クリアのデータ) そして、 テトリス本体を こちら からDL。 PSPのセッティング。 完了。 手順 ① GTALCSのセーブデータを、PSPフォルダ内のセーブデータ用ファイルに貼り付ける。 ② テトリス本体を開き、PSPフォルダ内のPHOTOフォルダから全てのデータを PSP本体のフォルダ内のPHOTOフォルダに貼り付け。 ③ テトリス本体のフォルダの中にあるPSPフォルダ以外全てをPSP本体の一番最初 (PSPのフォルダがあるとこ) に貼り付ける。このときPSPフォルダ内に入れてしまわないように注意する事。 完了。 起動と終了 ① 本体の電源を入れ、GTA LCSのUMDを挿入。 (入れなくてもいいらしいが・・・) ② PHOTOフォルダを展開。 赤いヘンなアイコンを選択。 ③ フィーバーする。 どんなにハイスコアをたたき出しても記録されませんが。 ④ 電源を切ろうとしてもなかなか切れないはずなので、 10秒ほど続ける。 それでも切れなかったら、後ろから電池を取り出す。
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俺の見つけたオモシロサイト 能力紹介工場 自己紹介工場 気分製作工場 平成名前辞典 妖怪占い いろいろリンク 荒さんのホムペライバル的なサイト誕生!このサイトに負けないように頑張ります!更に頑張ります!! ワザップ!←ゲームの裏技などはここで探せばいいよ! PSPセーブデータアップローダーPSPのセーブデータが結構拾えるよ。セーブデータの入れ方などは管理人にメールを!(ネットで探してもいいけど) チャットサーバー1チャットだよ。 チャットサーバー2チャット2だよ。 俺らのアップローダーファイル交換などに使おう!
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捕手実験1 ver3.4.11 概要 Aチーム大島康平の各守備パラメータを20下げたセーブデータを、無修正のものも含めて5つ用意した。 それぞれのセーブデータを20シーズンずつ回し勝率を比較し、守備パラメータの重要度に優劣を付けることを目的とした。 しかし、測定された勝率はいずれも95%信頼区間の範囲内であり、統計的に有意な結果は得られなかった。 先行実験 「ペナントシミュレーション part14」より引用 222名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 15 20.33ID RO0KM1IP 監督に起用任せると総合値低くてもリードが高い捕手使いたがるから困る 打撃で何点損してると思ってんだよ 223名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 27 21.13ID wxj3ciUd 監督「FAXでフロントから届いてくる起用マジうぜぇ…リードで何点損してると思ってんだよ」 224名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 47 21.37ID bRqFUJ90 222 年間通して5点くらいか? 226名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 10 07 56.54ID e+Dv//Iq リードは捕手スタメンやってれば毎年上がるからリード以外の守備能力が重要だと思う 捕手の打撃とリードなら打撃の方が価値があるけど打撃と守備能力全般なら守備能力のが欲しい 227名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 19 30 29.69ID heodQAi3 リードどこまで影響あるのかよくわからん レギュラーの捕手追い出して若手使ったら失点100増えて 次の年その若手のリードが上がって失点100減った 他の野手投手はあんまり変化無かったのに 229名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 21 52 48.46ID K1Lv845D 総合600の打撃守備それなりの捕手よりも 総合550の守備型捕手のほうが使われてたりするのちょっと気に食わないんだけど 捕手守備の影響度考えるとこっちのほうが勝てるんだろうな 230名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 22 17 03.46ID Bo/4xxF6 229 俺はめんどくさいからやらないけど、セーブして何度か試してみればいい A捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える B捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える 235名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 23 56 09.81ID K1Lv845D 230 https //i.imgur.com/tRigYgZ.png 捕手レギュラー固定、怪我なし設定でKチーム1年目のシーズンを10回ずつスキップしてみた やっぱ守備型捕手つえーわ半端な打撃型使うメリットないなこれ このような実験が行われた訳であるが、これだけだと守備パラメータの中のどれが特に重要なのか分からない。また、後述の信頼区間の問題も存在することから本実験を行うに至った。 信頼区間 詳しくはWikipediaでも見て欲しい。 簡潔に言うと、「X%信頼区間で、勝率がAからBの間」という事は、「あるセーブデータを1シーズン回したとき、勝率がAからBの範囲に収まる確率がX%」という意味である。 特に結果が勝ち負けの2種類しかない実験の場合は、 A = 算術平均勝率 - 誤差幅 B = 算術平均勝率 + 誤差幅 という形で表わされる。 誤差幅をE、引き分けを除いた試合数をg、勝率をaとすると、この実験の95%信頼区間は E = 1.96 * {a(1-a)/g}^(1/2) である。1.96は95%の場合の定数で、例えば90%の場合は1.64になる。 さて、先程の先行実験の90%信頼区間を調べてみよう。 野上の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.484*(1-0.484) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 鈴木の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.493*(1-0.493) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 したがって、双方共に上下に2.2%の誤差を持つことが分かる。両者の勝率差は1%にも満たないため、これだとどちらの勝率の方が上らしいのか分からない。 実験手順 本実験の手順を示す。 1.OPTIONを下のように変更した。怪我の運に結果が左右されないように「怪我なし」、スキップを高速化させるために「二軍試合なし」とした。 2.NEW GAME(新データ)でAチームを選択、支配下ドラフトは適当に投手1人指名して、それ以外は全てスルーした。 3.怪我人の確認(勿論怪我人はいない)が終わったらすぐにセーブした。 4.SQuirreL SQL Clientを用いて選手能力を編集し、Aチームの大島以外の捕手を捕手適性以外オール20にした。画像では見えないが、選球や小技も20になっている。 このセーブデータが基本のデータ、無修正の大島康平となる。 5.4.で作ったセーブデータをもとに、大島の肩力を20下げたセーブデータ、捕球を20下げたセーブデータ、送球を20下げたセーブデータ、リードを20下げたセーブデータを作成した。 無修正のものも合わせて5つのセーブデータを得た。 + 無修正と修正後の大島*4 6.5つのセーブデータを20シーズンずつ回し、勝利数、敗北数、引き分け数、得点、失点、防御率を記録した。 実験結果 それぞれ20年回した結果は次のようになった。 無修正 肩力-20 捕球-20 送球-20 リード-20 まとめると次のようになった。誤差±は95%信頼区間である。 解説 最も勝率差の大きかった無修正とリード-20の場合を比較しても、その勝率差は誤差の和より小さい。 統計的に有意であるとは言い難い。 仮に信頼区間を小さく取ってこの2つ間に有意な差があるという結果にしたとしても、それは自明の結果を述べているに過ぎない。
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FW 3.70 リリース日 2011年8月10日 ハック 不可 FW 3.70の変更点 PSP® (PlayStation®Portable) Remaster対応 PSP® Remasterに対応した機能を追加しました。 PSP® Remaster は、PSP®のタイトルをPS3®向けにカスタマイズした、PS3®専用の新しいタイトルシリーズです。 PSP® RemasterとPSP®のゲームのセーブデータ共有 PSP® RemasterのセーブデータはPSP®でも遊べます。PS3®で遊んだPSP® RemasterのセーブデータをPSP®にコピーして、外出先でも続きを楽しむことができます。 PSP® Remasterの設定を追加 PSP® Remasterソフトウェアを遊ぶための設定を追加しました。 セーブデータ自動アップロード PlayStation®3規格ソフトウェアの更新されたセーブデータを、定期的に自動でオンラインストレージに保存できます。 この機能を使うには、PlayStation®Plusへの加入が必要です。 フォト [フォト]と[フォトギャラリー]で、MPO(MPフォーマット)ファイル(3D写真とマルチアングル写真)を再生することができるようになりました。 PlayStation®Network PlayStation®Storeの商品をフレンドに教える機能が追加になりました。商品の詳細ページで[フレンドに知らせる]を選ぶと、フレンドにその商品を紹介するメッセージを送信します。 ビデオ BD-Jコンテンツの3D再生*に対応しました。Blu-ray 3D™ディスクに収録されたBD-Jコンテンツをお楽しみいただけます。 Blu-ray 3D™の映像を再生中のDTS-HD 音声の出力に対応しました。 設定 トロフィー情報を、定期的に自動でサーバーと同期させることができるようになりました。この機能を使うには、PlayStation®Plusへの加入が必要です。
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ボーカロイドオリジナル楽曲エディットデータその6 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX 思春期♥センセーション BLACK MOON トキメキ×ミサイル 神居謡 【曲目】思春期♥センセーション 【作曲者】まだ仔 【製作者】夜影 【難易度】 HARD ★★★★★★★☆☆ EXTREME ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 HARD 70 EXTREME 71 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2336 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.net/play/sm13126972 【コメント】 投稿4作目にして、初の倍速譜面です。 ノーツ数がまさかの1000超え。 すこしでも譜面ズレを少なくしてみようと、PVは口パクのみにしてみました。 【曲目】BLACK MOON 【作曲者】Raity様 【製作者】春風 【難易度】★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】88 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2427 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/nm13575628 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15416861 【コメント】 トキメキ×ミサイルと一緒に入ってます。難易度高め 【曲目】トキメキ×ミサイル 【作曲者】マクガフィン様 【製作者】春風 【難易度】★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2427 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm7699427 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15468012 【コメント】 BLACK MOONと一緒に入ってます。ちょっと難しめ 【曲目】 神居謡 【作曲者】 solareca様 【製作者】 HLG61 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2457 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15078591 http //piapro.jp/t/LwGP 【動画】 なし 【備考・コメント】 二胡を中心としたオリエンタルサウンドと、アペンドミクさんの清涼な歌声。 再生数は5000台程度ですが、埋もれてしまうには惜しい良曲だと思います。 そんな原曲にどこまで近づけたかは分かりませんが、エディットしてみました。 ※補足 「ドリーミーシアター2nd」でプレイする場合、正確なタイミングでプレイできない恐れがあります。 データを移す際には、その前に一度エディットモードでこのデータをロードし、STARTボタンで メニューを開いて「データ」の中にある「楽曲開始時間」を-0.064秒からゼロに直してください。
https://w.atwiki.jp/halloween-alice/pages/16.html
諸注意 エンド終了後、星のついたセーブデータからできるだけリスタートをして他のエンドを見るようにしてください。 二周目以降同じエンドを見たいと考えている人は必ず攻略ページに従って操作をしてください。 エンドが切り替わる可能性があります。 攻略を見ながらやっていたのにあるはずのイベントがおきない、その通りに進まないという人は下にあるフォームに状況をお願いします。 エンド注意 二周目エンド注意 二周目のエンドを見るためには一周目をクリアしたセーブデータからリスタートすることが必要です。 そして、二周目のエンドは一周目の指定のエンドをクリアしなければ見ることができません。 ED レイチェル→ED オリバー&チェルシークリア後可能 ED マゲ→ED DJ&アベニールクリア後可能 ED ちとせ→ED ウィリアム&ベロニカクリア後可能 ED パウンド&サム&ケイン→ED 役員さん&ニック&ビビアナクリア後可能 三周目エンド注意 二周目エンドと同様、二周目エンドをどれか一つでもクリアしたセーブデータからのリスタートが必要です。 Happy End注意 すべてのエンドを網羅したセーブデータからのリスタートが必要です。 2巡目クリアデータを引き継ぎ、3巡目をプレイしたが -- みゆ (2015-10-21 22 00 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/65.html
BS64-9 pak64 ゲーム9 設定・参加者・会社一覧 ゲーム詳細 会社プロフィール データ 各社順位 本拠地人口・輸送実績・所持金 ルール 全文 データのダウンロード まとめてダウンロード(2012/02/05更新) 本体+各期最終ターンのセーブデータ:http //bs.mizutrans.net/files/BS64-9/saveddata/BS64-9.zip ↑で省かれたセーブデータ:http //bs.mizutrans.net/files/BS64-9/saveddata/BS64-9_other_savedata.zip ターンごとにダウンロード(セーブデータのみ) http //bs.mizutrans.net/game/BS64-9/chronology/
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DQⅢ(FC版) 数あるFC版Ⅲの裏技の中でも特に有名な裏技。 ランシールの【ちきゅうのへそ】のシステムを利用することでアイテムの増殖やキャラのコピーができる。 だが、やり方を間違えるとセーブデータに影響が及ぶ危険な技でもある。 ランシールに「一人」で訪れる 神殿の神父の問いに「はい」と答える 地球のへそ側でなく町の入り口から出るこの手順を踏むことで、内部的に「地球のへそに一人でいる状態」と認識される ルーラが使用できなくなり、戦闘終了後に自動的に一人パーティになる、ということが起こるようになる 普通にプレイしていると気付かないが、やり方自体は非常に簡単である。 これを利用して、 あらかじめルイーダの仲間に増やしたいアイテムを持たせておく ランシールバグを行なう ルイーダで仲間を加え、アイテムを預かるor預かり所に預ける(アイテムは手元に残る) 戦闘を行なうと上記4のルールでパーティから仲間が消え、ルイーダは「仲間がいた状態」に戻る という手順でアイテムを増殖することが可能。 なお、ランシールバグの最中はセーブデータに異常が発生するため、 冒険を終えたい時は再びランシールへ出入りし、 地球のへそ側から戻ってきて神父に話し掛けることでバグ状態を解除する必要がある。 が、そのセーブデータの異常を利用したバグ技も存在する。
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/54.html
Q.改造セーブデータを導入しても「破損データ」と言われプレイできません! A.セーブデータのフォルダ番号を変更していませんか? 各セーブデータにはセーブ時のデータ番号が内部に記録されており、フォルダ名がそれと一致しない場合読み込めなくなります。 必ず、ダウンロード時のファイル名のまま、「SAVEDATA」フォルダに移動させてください。 Q.「アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター」でコードが出力できません! A.「atpages」のサービス終了に伴い、脅威V向けのweb版各種コードジェネレーターは使用できなくなりました。 ユニット版及びパイロット版は偶然webarchiveにコピーがあったため機能していますが、専用機版はコピーが不完全だったようです。 残念ながら当wiki管理者はジェネレーターの制作者ではないため、一切の対応はできません。ご了承ください。 Q.資金や資源を増やしたい! A. CWCエディター を使えばできます。 Q.〇〇を我が軍に士官として勧誘したい! A.エクセルの人氏の「 キャラクター計算表 」を使えばできます。 Q.〇〇を我が軍で生産出来るようにしたい! A.エクセルの人氏の「 プラン計算表 」を使えばできます。 Q.脅威VPSP版の改造セーブデータは、PS2版では使えないのですか? A.使えません。残念ながら 1こと管理人はPSP版しか持ち合わせていない為、PS2版のデータは作れないです。申し訳ございません。 Q. 1の人のセーブデータ難易度全部HELLかよ!?難しスギィ!難易度さげて! PSPパッチコード改造掲示板の セーブデータ改造ツール を使えば難易度は変更できます。 それで足りないなら資金資源をお好きなだけ増やしてください。 Q.〇〇のコードが無いんですが? A.そこに書いていなければここには無いと言う事です。wikiは誰でも編集できます、熱意のある方は編集をご協力お願い申し上げます。 Q.指揮バグと格闘バグはチートコートやパッチで治せないの? A.無限移動コードやMAスタック可コード等も存在するため、論理的には可能でしょう、しかし発見できた猛者は未だかつて一人もいません。 もし貴方がそれを発見できたなら、ジオン十字勲章ものです。 Q.脅威Vでキャラグラ追加できるってマジですか!? A.噂レベルの情報は出回っていますが、確証がある情報は残念ながら未だ出回ってはいません。 画像や台詞が無くてもいいなら、「 キャラクター計算表 」の持続的コードを使う事で一応キャラ追加は欠番の6人分までできます。 Q.新しい改造セーブデータ等を作ったのですが、広域規制の影響で25chに書き込めません。 A.5chでは(定期的に)「uploader.jp」への直リンが禁止されているようです(大丈夫な時期もあります、何故?)。 「http //ux.getuploader.com/gihren_greed/」の様に大文字を交えて書き込めば規制されない場合もあります。 それでも駄目なら一応 避難所掲示板 もあるのでご利用ください。 Q.携帯ゲー板の本スレはどこですか!? A.一斉にスレ落ちし、現在はロボット板の総合スレに統合されたようです。 Q.ギレンの野望の新作はどうして出ないんですか!? A.こっちが聞きたいよ。steamで過去作を配信してくれるだけでもMOD作れるからあと100年は戦えるのに……